Десять китайських східних риболовлі. Гра ведеться стандартною колодою з 52 карт. На початку
ігри, кожне з трьох гравців отримує 8 карт і 4 карти розміщені лицьовою стороною вгору в центрі столу.
Решта карт утворюють штабелі.
Метою гри є захоплення карти зі столу. Цифри карти від туза (1) до дев'яти захоплює інше
карти, якщо значення додати до 10. Наприклад, три захоплює сім, дев'ять захоплень туз, і п'ять захоплень п'ять. Десятки і зображення карти можна тільки захопити карти одного рангу, так що Джек може тільки захопити ще один валет. Масть значення не має, коли мова йде про захоплення карти, але вони роблять, коли забив (див. нижче).
У вашій черзі ви граєте одну карту з вашої руки. Якщо ця карта захоплює карти на стіл ви берете їх обох, в іншому випадку ваша карта додається в карти вже на столі. Якщо ви захопили чи ні, верхня карта фондовому перевертається горілиць. Якщо ця карта захоплює карту з таблиці ви берете обох. В іншому випадку картках додана в таблицю. Після цього хід переходить до наступного гравця.
Зверніть увагу, що кожна карта може приймати тільки одну карту з таблиці.
Особливі випадки:
- Якщо первинний макет містить три короля, три дами, три гнізда, три десятки і три п'ятірки, то четверта карта такого рангу захоплює всі три карти відповідності.
- Якщо початковий макет складається з чотирьох королів, чотири дами, чотири валети, чотири десятки і чотири п'ятірки, то дилер автоматично фіксує каре.
Ці правила необхідні для того, наприкінці гри, ніякі карти не залишилися на столі.
Підрахунок очок:
В кінці гри, карти захоплений кожного гравця оцінюються за цими правилами:
- Червоний 2-8: Номінальна
- Червоний 9-короля: 10 балів кожна
- Червоний тузів: 20 очок
- Піковий туз: 30 очок
Матч закінчується, коли гравець досягає 1000 пунктів. Гравець з найбільшою кількістю очок матч.
Red Frog Frog Чорний (Dum Gob Gob Данг - กบ ดำ กบ แดง):
Єдина відмінність цього варіанту підрахунку очок:
- Чорний 2-9: Номінальна
- Чорний 10, J, Q, K: 10 балів кожна
- Піковий туз: 50 балів
Всі інші карти нічого не варті